Criterion Games

人气指数:0 页面更新时间:2016-07-13 15:56
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  Criterion Games于1993年创立于英格兰南部的吉尔福德,创始人为David Lau-Kee和Adam Billyard。2004年EA公司收购了Criterion Games。早在1993年,Criterion Software Ltd成立,而它的创始人为David Lau-Kee和Adam Billyard。

  当时Criterion Software只是一个欧洲佳能公司下属的一个公司,负责把3D图像的材质制作推向商业化。而同时成立的Criterion Games则专注于开发Renderware游戏引擎,包括画面,AI,音效,以及物理效果。Renderware后来也被应用于其他很多游戏,包括Rockstar公司的GTA3,GTA Vice City和GTA San Andreas,以及Criterion自家的Burnout系列。

  2004年,游戏软件业巨鳄EA公司宣布收购Criterion Games和Criterion Software,传言其收购金额高达四千万美元,包括Criterion公司实际的总值以及债务的总和。这也是Criterion Games在Black发售以后所做出的决定,因为Black这款游戏开发费用巨大而销售量不佳,公司赤字到差点爆掉,半死不活,这也让EA当时这个举动被很多人表示不解。

  被EA收购以后,Criterion Games和EA共同宣布RenderWare引擎依然可以被第三方软件商使用,而不是一款引擎而已。但是很多竞争对手认为使用对手的技术是个很冒险的行为,所以尽管这个引擎效果诱人,还是极少有第三方购买。导致这个引擎近年来在EA内部工作室里面使用的越来越多。

  2006年的夏天,由于经营不善的缘故,Criterion Games关闭了他们在Derby的工作室,这也炒了所有该工作组程序员的鱿鱼。但是在2007年3月,EA把他们在英国的游戏总开发制作室和Criterion Games合并,并且搬迁到现在的吉尔福德,这也让制作组的人数达到了500人之多。

  Criterion Games近开发的一款游戏是不久前刚上市的飞车:热力,这款游戏使用了一款叫Chameleon的新引擎。它也是新一代的热力系列作品正式确认,由Criterion Games工作室负责开发。本作回归到警察通缉模式,允飞车14:许玩家进行网络对战,将再次回归名贵跑车。

  联系方式

  邮箱:mailbag@criteriongames.com

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